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Posted by on 十月 17, 2014 in 網路行銷 |

Final Fantasy Record Keeper 手機遊戲的 O2O 行銷模式應用

Final Fantasy Record Keeper 手機遊戲的 O2O 行銷模式應用

最近在玩一個叫做 Final Fantasy Record Keeper (以下簡稱 FFRK) 的手機遊戲,是個聚集 Final Fantasy (以下簡稱FF) 歷代精華的遊戲,只要有接觸過電玩的人都應該對 FF 不陌生。

我是個不折不扣的 FF 迷,一發現 FFRK 掛著 FF 的字樣當然必須下載來玩看看。一開始被 FFRK 吸引,是它使用最傳統的 FF 戰鬥畫面吸引了我這個老玩家;玩了之後也有意外的驚喜,那就是透過 FFRK 和其他媒介的連動創意發現,媒介可以無限制的一直連接下去。

先是 FFRK 的遊戲 APP 和日本知名的 AMEBA 部落格網站結合,透過 AMEBA 的帳號可以記錄 FFRK 的遊戲進度,讓玩家可以不受 iOS 或 Android 系統平台的限制。另外,FFRK 在 Facebook 和 Twitter 也建立了專頁隨時發佈最新資訊讓玩家瞭解最新公告。

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連續劇播放時間

以上兩項遊戲進行的方式對於玩家而言,是最基本的功能之一,但這次讓我感到有趣的地方是,FFRK 在 2014/10/15~2014/10/19 做了一個「經典魔王戰活動網頁遊戲」並結合 Twitter 和實體電視節目來做互動。在活動期間的五天,每天的某個時段會在活動網頁上出現魔王供大家圍毆,但具體的時間必須透過每天指定的實體電視節目中的廣告時段播出 FFRK 電視廣告時才會開始。因為這活動,我還真的乖乖地在指定的電視節目等待 FFRK 的廣告出現;廣告一出現後馬上登陸活動網頁看,經典的 FF4 魔王就出現了!

再來就要開戰了,戰鬥方式很有趣,攻擊必須透過 Twitter 的發文來連動,發文並且貼上指定的 Hashtag 就能讓遊戲角色在網頁上發動攻擊。為了得到遊戲的連動寶物,玩家必須觀看連續劇(收視率提昇),遊戲也因為 Twitter 推文率增加,吸引更多網友加入玩遊戲的行列,而它透過 Twitter API 串連的互動效果,帶來線上與線下行銷模式的整合 (O2O),也提供行銷人員創意應用的參考。

透過 Twitter 發文來發動攻擊龍騎士必殺技「Jump」!

透過 Twitter 發文來發動攻擊龍騎士必殺技「Jump」!

只是簡單的互動卻帶來更廣的影響。創意,其實可以很簡單。

David

熱愛網路、電動和玩具,對於所有事物都有一定的執著。

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